ВФЦУ, 02/02/25, 5:03 AM

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Sunny  
Классы оружия в Day of Defeat: Source
Xaker_72rusДата: ВФЦУ, 18/06/10, 1:59 PM | Сообщение # 1





[ ]


В игре шесть классов, которые отличаются друг от друга экипировкой и
оружием. Так как Day of Defeat: Source — сетевой боевик, ориентированный
на командные действия, каждый класс важен и нужен. Хотя названия
классов у США и вермахта одинаковые, играть почти за каждый приходится
по-разному.


Стандартное оружие


У многих классов в качестве дополнительного оружия

 143KB

идет пистолет или нож (у вермахта это саперная лопата). Пистолет поможет
отбиться от противника, если в основном оружии закончились патроны или
противник подошел слишком близко (это относится к снайперам и
пулеметчикам).


Благодаря полуавтоматическому режиму огня можно стрелять достаточно
быстро и при определенной сноровке без особых проблем прикончить
противника с расстояния 2-3 метров. У немецкого Walther P38 в обойме
больше на один патрон — мелочь, но приятно. К пистолету прилагаются три
обоймы, но тратятся они весьма быстро.


Американский нож и немецкая саперная лопатка обычно используются для
убийства снайперов и пулеметчиков, когда удается незаметно подкрасться
сзади. Холодным оружием можно попытаться отбиться от врага и в ближнем
бою. Но, во-первых, нужно нанести несколько ударов (при ударе сзади урон
удваивается), а во-вторых, кто же вам позволит ударить несколько раз?


Армия США


Стрелок








экипировка


M1 Garand (8 патронов, 10 обойм)



 11KB



2 гранаты для винтовки, нож.



 3KB    3KB


Стрелок вооружен классической винтовкой M1 Garand,
 11KB
которая, как известно, не умеет перезаряжаться, пока полностью не
отстреляет обойму. Это не слишком большая проблема, магазин меняется
достаточно быстро, но все-таки не стоит забывать про данную особенность.
Иначе может получиться так, что вы встретите противника, а персонаж в
этот момент будет перезаряжать оружие.


Американская винтовка лучше всего подходит для боя на средних и
дальних дистанциях, но и в ближнем бою не подведет. Чтобы прикончить
противника, нужно попасть два раза, что, конечно, уступает убойной силе
немецкой винтовки Kar98k. Зато M1 Garand наверстывает свое
полуавтоматическим режимом стрельбы. Благодаря ему можно быстро
стрелять, а обоймы (8 патронов — это не так мало, как может показаться)
хватает, чтобы прикончить противника, да еще и останется.


Главный недостаток винтовки — большая отдача. Если вы стреляете стоя,
приходится через 2-3 выстрела останавливаться и прицеливаться заново.
Если прилечь или присесть, отдача существенно снизиться, но к ней все
равно приходится привыкать.


Это важно: на мини-карте отображаются
союзники, что можно использовать, когда вы планируете атаку, но не
знаете, где бродят товарищи.







Day of Defeat: Source скриншот, 141KB

Автоматчики сильны в ближнем бою, и в тесных комнатах им нет равных.

При нажатии правой кнопки мыши персонаж прижмет винтовку к плечу, и
вам придется целиться через прицел. Так существенно повышается точность,
легче справиться с отдачей, но зато снижается обзор и скорость
передвижения. Быстро вы не убежите, а увидеть, что происходит сбоку,
практически невозможно.


К винтовке M1 Garand прилагаются две гранаты, которые выстреливаются
из ствола. Они действуют точно так же, как современные подствольные
гранатометы: летят по пологой траектории, что позволяет закидывать их в
окна или за заборы. Хотя по прямой тоже стрелять можно, если привыкнуть.


Гранаты взрываются через некоторое время после выстрела, что
позволяет закидывать их за угол, если правильно рассчитать траекторию
рикошета. Правда, это плюс и минус одновременно. Гранату можно схватить и
бросить обратно (снайперы, возьмите это на заметку).


Если вы играете за стрелка, в любом случае придется учиться
использовать гранаты для винтовки. Они помогут в обороне и нападении.
Верно рассчитав траекторию рикошета, можно удивить пулеметчика, который
мешал пройти по улице. В противном случае лучше попробовать другой
класс.


Штурмовик








экипировка


M-1928 Thompson (30 патронов, 6 обойм)



 16KB



M-1911 Colt .45, наступательная
граната, дымовая граната, нож



 3KB 2KB 3KB 3KB


Штурмовик — это, пожалуй, единственный класс, играя за который
приходится постоянно двигаться. Останавливаться можно, только если вы
решили устроить засаду. Но долго сидеть на одном месте нельзя.
Во-первых, когда вы постоянно двигаетесь, по вам труднее попасть.
 9KB
Вторая причина, по которой не стоит сидеть на месте, — большой разброс
при стрельбе. Чем меньше расстояние до противника, тем больше шансов
выйти из перестрелки живым. Конечно, отчасти помогает стрельба короткими
очередями, но убойная сила автомата оставляет желать лучшего, поэтому
приходится навязывать ближний бой.


Это важно: если зажать клавишу Shift, персонаж
побежит. При этом скорость передвижения увеличивается, но нельзя
стрелять. Чтобы восстановить силы, нужно какое-то время отдохнуть.


Альтернативный огонь (правая кнопка мыши) — удар кулаком. Не слишком
полезно, но если внезапно закончились патроны, а противник неподалеку и
нет времени переключаться на пистолет, тогда можно бить и кулаком. В
противном случае все-таки попробуйте выхватить пистолет.


Также автоматчики имеют одну дымовую и разрывную гранату. При помощи
дымовой гранаты можно ослепить противника, что облегчит жизнь атакующим.
Особенно это важно, если приходится прорываться через снайпера или
пулеметчика.


Одной разрывной гранаты для атакующего класса, конечно, маловато. Но,
поставив дымовую завесу и бросив «лимонку», можно прикончить противника
или заставить убраться с занятой позиции. Особенно если кидать гранату
не сразу после выдергивания чеки, а подержав в руках несколько секунд,
чтобы она взорвалась под ногами недруга!


Силы поддержки








экипировка


M-1918A2 BAR (20 патронов, 10 магазинов)



 11KB



2 наступательных гранаты, нож



 3KB  2KB


Название класса точно отображает его назначение,
 9KB
его основная задача — помогать удерживать оборону и прикрывать огнем во
время атаки. Автоматическая винтовка M-1918A2 BAR обладает большей
убойной силой, нежели автомат «Томпсона», зато страдает ужасной отдачей,
относительно низкой скорострельностью и магазином на 20 патронов.


Правда, невысокая скорострельность (для своего класса оружия она
невысокая) в данном случае скорее плюс. Отдача такова, что приходится
стрелять очередями по 3-4 патрона. От длинной очереди ствол задирается
вверх, и пули улетают не пойми куда. Чтобы снизить отдачу, приходится
вести огонь сидя или лежа, что, учитывая цели этого класса, вполне
логично. Поддерживать огнем лучше издалека и из безопасного места.


Это важно: чтобы выбросить оружие, нажмите
клавишу G. Это пригодится, если закончились патроны или вы решили
сменить ствол.


M-1918A2 — дальнобойное оружие, поэтому в отдельных случаях можно
переключиться на одиночный режим стрельбы. Это позволит еще больше
увеличить точность, что удобно, когда, допустим, вы караулите вражеского
снайпера и точно знаете, где он покажется. Выглянет в окошко, получит
пулю в лоб и, если не помрет, больше не попытается сюда сунуться. Две
гранаты тоже весьма полезны, особенно когда нужно зачистить помещение.


Снайпер








экипировка


M-1903A4 Springfield Scope (5 патронов, 12 обойм)



 15KB



M-1911 Colt .45, нож



 3KB 3KB


Снайпер в Day of Defeat: Source большую часть времени должен сидеть
на одном месте и отстреливать противников. Благо винтовка Springfield с
оптическим прицелом
 10KB
не располагает к активным передвижением. В «обычном» режиме нет даже
перекрестия прицела, а через оптику вблизи особо не постреляешь. Поэтому
ищите надежное укрытие, откуда удобно целиться, и ждите, пока не
покажется противник.


Это важно: нажмите клавишу H, чтобы выбросить
боеприпасы, если у товарища закончились патроны.


Вообще, правильно выбранная позиция — половина успеха. Старайтесь
подыскать такое место, откуда будет простреливаться большая территория, а
противник не мог незаметно прокрасться или атаковать с фланга/тыла.
Конечно, идеальную позицию найти не получится, но вот минимизировать
риск вполне по силам.


В то же время не нужно прятаться на стандартных позициях, которые
противник в первую очередь закидает гранатами. Старайтесь, чтобы это
было достаточно необычное место. Если вас заметили и/или пристрелили, не
спешите после возрождения бежать на старую позицию, поищите что-то
новое. Противник наверняка уже будет там караулить!


Нож снайперу вряд ли пригодится, а вот отбиться от подкравшегося
слишком близко противника из пистолета можно попробовать. Хотя лучше
научиться стрелять из винтовки. Без прицела попасть сложно, но при
определенной сноровке можно добиться неплохой точности, но только на
небольшом расстоянии.


Пулеметчик








экипировка


.30 Caliber Light Machine Gun
(150 патронов, 2 обоймы)



 24KB



M-1911 Colt .45, нож



 3KB 3KB


Пулеметчик — класс,
 10KB
которому как никому другому важна командная игра. Одинокий пулеметчик —
легкая мишень для противника, зато если его поддержат товарищи, выиграть
раунд станет намного проще. Боец, вооруженный .30 Caliber Light Machine
Gun, должен поддержать товарищей в атаке и помочь удержать захваченную
территорию.


Из пулемета можно стрелять, только присев или встав около укрытия или
лежа на земле. Не забудьте в обоих случаях расставить сошки (правая
кнопка мыши). Ради интереса вы можете стрельнуть от бедра — оцените
отдачу. Также не стоит забывать про патроны; обойм дается мало, поэтому
товарищи не должны забывать подносить боеприпасы.


Это важно: чтобы лечь на землю, нажмите
клавишу Z, чтобы присесть — Left Ctrl.


Пулеметчику, как и снайперу, нужно правильно подобрать укрытие: чтобы
простреливалась большая площадь и было трудно подобраться с
фланга/тыла. Если вы меняете позицию, пока бежите, переключитесь на
пистолет. Тогда, если вы встретите противника, еще будет шанс отбиться, а
вот попытка выстрелить из .30 Caliber Light Machine Gun, не разложив
сошки, закончится тем, что отдача моментально задерет ствол в небо.

  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Хостинг от uCoz Сайт оптимизирован под браузер FireFox Mozilla. SiteMap | SiteMap Forum.
Дизайн данного сайта полностью принадлежит администратору.