Цеват Йерли, глава Crytek, заявил, что изначально консольная версия Crysis 2 казалась ему невозможной. Однако впоследствии разработчики научились работать с приставками и использовать их ограниченные возможности. «Когда мы начали разрабатывать игру, мы многого еще не знали о 3D-технологиях и даже о нашем собственном движке. Нам казалось, что ресурсов PS3 и Xbox 360 недостаточно для нашего проекта. Однако впоследствии мы поняли, как ошибались. Движок оказался невероятно гибким. И у нас все получилось», - говорит он.